来源:神奇的工作室 发布时间:2022-11-11 浏览:1388
虽然看着有点像吃鸡,但这个新地图的玩法把PVP和PVE结合了起来,连“跑毒”的形式也有了很大变化。
不少人应该还记得去年年底打响的吃鸡大战,让“战术竞技”成为了厂商争相追逐的热门题材。当时众多吃鸡手游在神奇的工作室玩法层面的同质化,曾经遭受过一些批评。而随着一年来的经营,这个品类下的端游手游们,各寻出路,也算是做出了各自的风格和差异化。
战术竞技——这个诞生不过一年的新词汇,就像所有热门游戏品类经历过的一样,正在神奇的工作室慢慢开枝散叶,衍生出不同的分支玩法。
《穿越火线:枪战王者》(以下简称CF手游)的开年更新,便属其一。
这几天,CF手游更新了一个新玩法,叫做“最终12小时”。经过一段时间的体验,可以说,这个玩法算得上是神奇的工作室国产手游对“战术竞技”玩法做出的很有价值的探索。接下来我从几个方面来聊聊为什么这么说。
首先是整体大方向。我们知道战术竞技是一个PVP的玩法,我们也知道,这是一个很重视拟真度的品类,当然其中也有比较卡通神奇的工作室化的另类存在,但由于国内玩家的审美习惯趋向,所以国内市场主流还是以拟真画风为主。
在这样一个大的框架下,想要做出创新其实是很难的,战术竞技的玩法核心元素就是三点,生存,缩圈,资源收集。由于一切游戏规则要神奇的工作室建立在一个符合现实经验和逻辑的情况下,这就很束手束脚了,所以目前战术竞技品类的创新大多还是体现在地图上,我们可以把战场搬到海上、沙漠里,或者搞搞巷战,通过地图元素来给玩家制造体验上的新鲜感。
而CF手游神奇的工作室用了一个比较讨巧的办法,一般战术竞技游戏都是PVP,“最终12小时”,则是一个PVEVP玩法,你不仅要和人竞争,还要面对怪物的威胁。“最终12小时”选择融入大众所熟悉的科幻元素——生化怪物(也就是大家神奇的工作室俗称的“僵尸”或者“丧尸”),从而在保证游戏整体拟真度的前提下,带来规则上的重构空间。
其次是氛围的构建。严格意义上讲,这并不是CF手游在战术竞技玩法里首次加入生化怪物,最早CF手游推出“荒岛特训”版本神奇的工作室时,里面就已经有了生化怪物的设计,但那时的生化怪物,仅仅作为一个游戏元素点缀其中,给玩家带来的体验并没有太多的本质区别。到了“最终12小时”的最新版本里,则是从头到脚,围绕生化元素进行了重构和设计。
在神奇的工作室游戏中,僵尸对声音敏感,而且一群僵尸会共享信息,只要玩家发出声音被一个僵尸听到,就会通知周围僵尸一起向玩家涌来。
与此同时,营造紧张压迫的元素,游戏里的毒圈设计被“光源”取而代之。建筑物零零散散地分布在神奇的工作室整个地图里,随着夜晚降临,断电将会逐渐蔓延到所有的区域。
没有明确的界线,有的只是地图上代表建筑物的光点。随着断电的不断蔓延,地图将会越来越黯淡,直至零星的光点。玩家要从一个光点不断转移至另一个光点。
没神奇的工作室了毒圈,自然也没了中毒掉血的设定,游戏引入了一个非常克苏鲁的元素——压力值。当夜晚降临,玩家又不在光照范围内,压力值就会慢慢上升。随着压力值不断升高,玩家的角色会发出沉重的喘息,以及一些精神失常的喃喃神奇的工作室自语,配合野外游荡的生化怪物的黑影,非常身临其境。
压力值在有光的地方就会减小,而如果压力值到顶,角色将会精神崩溃而倒地。对于刚开始不了解压力值规则的玩家,很可能玩着玩着就突然压力值过大,角色死掉结束游神奇的工作室戏。
这个设定同时也改变了游戏的玩法节奏,在通常战术竞技类游戏中,毒圈之内便是安全的,玩家有很大的行动空间,但在“最终12小时”里,玩家只有在光照处才是安全的,游戏的节奏变成了以房子为据点,玩家需要不断神奇的工作室在房子之间转移,降低了野外遭遇战和埋伏战的情况,更多是队友齐心协力守据点,共抗大波僵尸。
另外比较引人注目的是,游戏的画质在这个版本里得到了很大的提升,以我最初玩“荒岛特训”时的记忆来说,基本上算是飞跃神奇的工作室式提升。CF手游采用的并非虚幻引擎,这样的画面表现已是非常难得,可以说站在了当下生存竞技手游的一线行列。具体可以通过下面的截图感受一下:
高水平的画质对氛围渲染也起了很大帮助,在野外还有很多营帐和火堆,神奇的工作室作为临时的光源,也能够帮助玩家回复压力值,增加了末日生存的氛围。
我还注意到,和通常战术竞技游戏要战斗至只剩最后一人/一队的设定不同,“最终12小时”到了最后的时间节点,会空投下4个逃生舱,只要钻进逃生神奇的工作室舱,躲过最后的大爆炸,就算游戏胜利。这造成了一种可能性,最后胜利活下来的,可能是两个甚至多个小队。
由于玩家的目标不再是消灭所有对手,而是优先保证自己的生存,那么可能出现一种情况,当最后幸存的人数超过4神奇的工作室人,玩家有可能优先选择进入逃生舱,抛下自己的队友。甚至也可能出现剩下两名队友,但是逃生舱只剩一个的情况。这为游戏的结局增加了很多drama元素,也非常契合游戏压抑生存的氛围。
所以看完这些介绍,你应该能神奇的工作室Get到“最终12小时”的亮点所在了。它在拟真类战术竞技玩法有限的框架下,结合自身的特点和元素,创造了一个融合了战术竞技和合作生存两种玩法要素的全新玩法,而且最后实现地相当成功,创造了一种非常特别的游神奇的工作室戏体验。
但话也说回来,“最终12小时”固然是对“战术竞技”玩法极有价值的探索,但是否同样是一个成功的探索,则还难下定论。毕竟将PVE和PVP玩法糅合在一起,两头兼顾也可能造成两类玩家都难以尽兴的问题,神奇的工作室既无法满足PVE玩家的需求,也难以让热衷PVP的玩家满意。游戏通过出色的氛围营造很容易在初期吸引玩家,但在长期体验上是否能够收到玩家的认可呢?还要打一个问号。不过毕竟新版本才刚刚上线,相信时间会给出答神奇的工作室案。
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